Rangkuman bab 4
Rangkuman Bab 4 1. Salah satu bentuk pola adalah pola Fraktal yang menggunakan pengurangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menylesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan scratch untuk membangun programm untuk kalkulator BMI 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan menggunakan scratch 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Obstacle avoding robot adalah robot yang deprogram untuk dapat berjalan dan mempunyai kemampuan menghindari penghalang yang ditemukan di depannya.